《虚幻引擎(UE4)技术基础》PDF电子书免费下载

作者:  姚亮

出版社: 电子工业出版社

出版年: 2018年09月

ISBN: 9787121348839

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内容简介

目录

目 录
绪论 1
项目1 初识虚幻引擎 4
1.1 获取并安装虚幻引擎 4
1.1.1 获取虚幻引擎 4
1.1.2 安装虚幻引擎 6
1.2 制作个关卡 7
1.2.1 创建项目 7
1.2.2 虚幻引擎界面 8
1.2.3 创建新关卡 11
1.2.4 放置对象 12
1.2.5 光效处理 17
1.2.6 运行关卡 20
1.3 创建山地地形 20
1.3.1 创建地形 21
1.3.2 地形造型 23
1.4 为场景添加植被 25
1.4.1 植被静态网格物体 26
1.4.2 编辑植被 27
1.5 使用静态网格物体 28
1.5.1 外部资源导入 29
1.5.2 放置静态网格物体 30
1.5.3 静态网格物体移动属性设置 31
1.5.4 静态网格物体的引用 32
1.5.5 静态网格物体的材质 33
1.6 使用体积 34
1.6.1 简单体积 35
1.6.2 特殊用途体积 36
项目2 编辑材质 38
2.1 初识材质 38
2.1.1 材质编辑器 38
2.1.2 主材质节点 42
2.1.3 编辑颜色 44
2.1.4 应用材质 46
2.2 编辑基于物理的材质 47
2.2.1 基础颜色 47
2.2.2 金属性 49
2.2.3 高光 49
2.2.4 粗糙度 50
2.3 使用贴图纹理创建材质 52
2.3.1 贴图及纹理 52
2.3.2 贴图及纹理的应用 54
2.4 制作视频材质 55
2.4.1 媒体框架 55
2.4.2 制作视频材质 56
2.5 使用材质实例 63
2.5.1 材质实例 63
2.5.2 材质实例的应用 65
项目3 蓝图 69
3.1 认识蓝图 69
3.1.1 蓝图类型 69
3.1.2 可视化脚本 71
3.1.3 关卡蓝图与蓝图类 72
3.1.4 蓝图编辑器的常用操作 75
3.2 使用变量 77
3.2.1 创建变量 77
3.2.2 变量的使用 79
3.2.3 特殊类型变量的拆分 80
3.3 实现流程控制 80
3.3.1 Branch节点 81
3.3.2 FlipFlop节点 81
3.3.3 Do Once节点 82
3.3.4 Do N节点 82
3.3.5 DoOnce_MultiInput节点 82
3.3.6 ForLoop节点 83
3.3.7 Gate节点 83
3.3.8 MultiGate节点 83
3.3.9 Sequence与Delay节点 84
3.4 使用函数与宏实现距离计算 85
3.4.1 构造函数 85
3.4.2 函数的应用 85
3.4.3 宏的应用 88
3.5 实现碰撞触发事件 89
3.5.1 可毁坏网格物体 89
3.5.2 触发器 91
3.5.3 碰撞事件 93
3.6 认识Actor的组件 95
3.6.1 Actor组件的获取与设置 95
3.6.2 函数的目标 96
3.6.3 组件的应用 97
3.7 使用TimeLine时间轴控制物体移动 97
3.7.1 TimeLine节点 98
3.7.2 TimeLine的数据曲线 98
3.7.3 设置移动逻辑 100
3.8 关卡流 101
3.8.1 关卡流的创建 101
3.8.2 关卡流的加载与卸载 105
项目4 粒子系统 112
4.1 熟悉粒子系统使用的术语 112
4.1.1 模块 112
4.1.2 参数 114
4.1.3 细节级别 115
4.1.4 Distribution数据类型 115
4.2 认识粒子编辑器 115
4.2.1 粒子系统资源案例 115
4.2.2 粒子编辑器 116
4.3 制作下雨粒子特效 120
4.3.1 制作粒子的材质 120
4.3.2 创建GPU粒子发射器 122
4.3.3 编辑粒子系统模块及参数 124
项目5 动画 130
5.1 为角色创建混合动画 130
5.1.1 外部动画资源导入设置 130
5.1.2 外部输入映射 133
5.1.3 混合动画 134
5.1.4 动画蓝图 136
5.1.5 角色蓝图 140
5.1.6 游戏模式的设定 143
5.2 实现动画的交互行为 145
5.2.1 动画蒙太奇 145
5.2.2 动画蒙太奇的调试 149
项目6 UI 151
6.1 认识虚幻引擎动态图形UI设计器 151
6.1.1 虚幻动态图形UI设计器 151
6.1.2 控件 152
6.1.3 创建控件 155
6.1.4 输入模式 157
6.1.5 锚点 158
6.2 制作游戏主菜单 159
6.2.1 创建主菜单控件 159
6.2.2 制作主菜单外观 160
6.2.3 设置主菜单按钮跳转功能 162
项目7 光效处理 166
7.1 认识虚幻的光源 166
7.1.1 定向光源 166
7.1.2 点光源 169
7.1.3 聚光源 171
7.1.4 天空光源 172
7.2 照亮环境 174
7.2.1 光效术语 174
7.2.2 应用光效 180
项目8 VR硬件平台搭建 188
8.1 认识VR品牌设备 188
8.1.1 虚拟现实技术概述 188
8.1.2 VR品牌设备 189
8.2 HTC Vive设备安装及配置 192
8.2.1 HTC Vive设备 192
8.2.2 HTC Vive设备安装 193
8.2.3 软件安装与调试 195
参考文献 199
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