《Java基础案例教程》PDF电子书免费下载

作者:  黑马程序员

出版社: 人民邮电出版社

出版年: 2017年01月

ISBN: 9787115439376

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内容简介

目录

第1章 Java开发入门 1

1.1 Java概述 2

1.1.1 什么是Java 2

1.1.2 Java语言的特点 2

1.2 JDK的使用 3

1.2.1 什么是JDK 3

1.2.2 安装JDK 3

1.2.3 JDK目录介绍 5

1.3 个Java程序 6

1.4 系统环境变量 9

1.4.1 path环境变量 9

1.4.2 classpath环境变量 12

1.5 Java的运行机制 13

1.6 Eclipse开发工具 14

1.6.1 Eclipse概述 14

1.6.2 Eclipse的安装与启动 15

1.6.3 Eclipse进行程序开发 18

1.7 本章小结 24

第2章 Java编程基础 25

2.1 Java的基本语法 26

2.1.1 Java代码的基本格式 26

2.1.2 Java中的注释 27

2.1.3 Java中的标识符 27

2.1.4 Java中的关键字 28

2.1.5 Java中的常量 29

2.2 Java中的变量 30

2.2.1 变量的定义 30

2.2.2 变量的数据类型 31

2.2.3 变量的类型转换 33

2.2.4 变量的作用域 36

2.3 Java中的运算符 38

2.3.1 算术运算符 38

2.3.2 赋值运算符 39

2.3.3 比较运算符 40

2.3.4 逻辑运算符 40

2.3.5 运算符的优先级 42

【任务2-1】商城库存清单程序设计 43

2.4 选择结构语句 46

2.4.1 if条件语句 46

2.4.2 switch条件语句 51

2.5 循环结构语句 54

2.5.1 while循环语句 54

2.5.2 do...while循环语句 56

2.5.3 for循环语句 57

2.5.4 循环嵌套 58

2.5.5 跳转语句(break、continue) 59

【任务2-2】猜数字游戏 62

2.6 方法 64

2.6.1 什么是方法 64

2.6.2 方法的重载 67

2.7 数组 69

2.7.1 数组的定义 69

2.7.2 数组的常见操作 73

2.7.3 多维数组 77

【任务2-3】随机点名器 79

2.8 本章小结 82

第3章 面向对象(上) 83

3.1 面向对象的概念 84

3.2 类与对象 84

3.2.1 类的定义 85

3.2.2 对象的创建与使用 86

3.2.3 类的设计 89

3.2.4 类的封装 89

【任务3-1】超市购物程序设计 91

3.3 构造方法 94

3.3.1 构造方法的定义 94

3.3.2 构造方法的重载 96

3.4 this关键字 99

3.5 垃圾回收 101

3.6 static关键字 102

3.6.1 静态变量 102

3.6.2 静态方法 104

3.6.3 静态代码块 105

3.7 成员内部类 106

【任务3-2】银行新用户现金业务

办理 107

3.8 本章小结 110

第4章 面向对象(下) 111

4.1 类的继承 112

4.1.1 继承的概念 112

4.1.2 重写父类方法 113

4.1.3 super关键字 115

4.2 final关键字 118

4.2.1 final关键字修饰类 118

4.2.2 final关键字修饰方法 119

4.2.3 final关键字修饰变量 120

4.3 抽象类和接口 122

4.3.1 抽象类 122

4.3.2 接口 123

【任务4-1】USB接口程序设计 126

4.4 多态 130

4.4.1 多态概述 130

4.4.2 对象的类型转换 131

4.4.3 Object类 135

4.4.4 匿名内部类 136

【任务4-2】模拟物流快递系统程序

设计 138

4.5 异常(Exception) 144

4.5.1 什么是异常 144

4.5.2 try...catch和finally 145

4.5.3 throws关键字 147

4.5.4 运行时异常与编译时异常 150

4.5.5 自定义异常 150

4.6 访问控制 152

4.7 本章小结 153

第5章 Java API 154

5.1 String类和StringBuffer类 155

5.1.1 String类的初始化 155

5.1.2 String类的常见操作 156

5.1.3 StringBuffer类 161

【任务5-1】记录一个子串在整串

中出现的次数 164

5.2 System类与Runtime类 165

5.2.1 System类 165

5.2.2 Runtime类 169

5.3 Math类与Random类 171

5.3.1 Math类 171

5.3.2 Random类 172

5.4 包装类 175

【任务5-2】字符串排序程序设计 179

5.5 JDK 7.0新特性——switch

语句支持字符串类型 181

5.6 本章小结 182

第6章 集合类 183

6.1 集合概述 184

6.2 Collection接口 184

6.3 List接口 185

6.3.1 List接口简介 185

6.3.2 ArrayList集合 186

6.3.3 LinkedList集合 187

6.3.4 Iterator接口 189

6.3.5 JDK 5.0新特性——foreach循环 190

【任务6-1】模拟KTV点歌系统 194

6.4 Set接口 199

6.4.1 Set接口简介 199

6.4.2 HashSet集合 199

【任务6-2】模拟新浪微博用户

注册 203

6.5 Map接口 208

6.5.1 Map接口简介 208

6.5.2 HashMap集合 208

6.5.3 Properties集合 212

【任务6-3】斗地主小游戏之洗牌

发牌 213

6.6 JDK 5.0新特性——泛型 217

6.7 本章小结 219

第7章 IO(输入输出) 220

7.1 字节流 221

7.1.1 字节流的概念 221

7.1.2 字节流读写文件 223

7.1.3 文件的拷贝 226

7.1.4 字节流的缓冲区 228

7.1.5 字节缓冲流 229

【任务7-1】保存书店每日交易

记录程序设计 230

7.2 字符流 236

7.2.1 字符流定义及基本用法 236

7.2.2 字符流操作文件 237

7.2.3 转换流 240

【任务7-2】模拟记事本 241

7.3 File类 247

7.3.1 File类的常用方法 247

7.3.2 遍历目录下的文件 249

7.3.3 删除文件及目录 252

【任务7-3】模拟文件管理器 254

7.4 本章小结 261

第8章 GUI(图形用户界面) 262

8.1 AWT概述 263

8.2 布局管理器 265

8.2.1 FlowLayout 265

8.2.2 BorderLayout 266

8.2.3 GridLayout 268

8.2.4 GridBagLayout 269

8.2.5 CardLayout 272

8.2.6 不使用布局管理器 274

8.3 AWT事件处理 275

8.3.1 事件处理机制 275

8.3.2 事件适配器 277

8.3.3 用匿名内部类实现事件处理 278

8.4 常用事件分类 279

8.4.1 窗体事件 279

8.4.2 鼠标事件 281

8.4.3 键盘事件 283

8.4.4 动作事件 284

8.5 AWT绘图 284

8.6 Swing 287

8.6.1 JFrame 288

8.6.2 JDialog 289

8.6.3 中间容器 291

8.6.4 文本组件 293

8.6.5 按钮组件 296

8.6.6 JComboBox 301

8.6.7 菜单组件 303

8.6.8 JTable 307

【任务8】水果超市管理系统 310

8.7 本章小结 329

第9章 JDBC 330

9.1 什么是JDBC 331

9.2 JDBC常用API 331

9.2.1 Driver接口 331

9.2.2 DriverManager类 332

9.2.3 Connection接口 332

9.2.4 Statement接口 332

9.2.5 PreparedStatement 接口 333

9.2.6 ResultSet接口 333

9.3 实现个JDBC程序 334

9.4 PreparedStatement对象 339

9.5 ResultSet对象 340

【任务9】使用JDBC实现水果超市

管理系统 342

9.6 本章小结 350

第10章 多线程 352

10.1 线程概述 353

10.1.1 进程 353

10.1.2 线程 354

10.2 线程的创建 354

10.2.1 继承Thread类创建多线程 354

10.2.2 实现Runnable接口创建多线程 356

10.2.3 两种实现多线程方式的对比分析 357

10.3 线程的生命周期及状态转换 360

10.4 线程的调度 361

10.4.1 线程的优先级 361

10.4.2 线程休眠 363

10.4.3 线程让步 365

10.4.4 线程插队 366

10.5 多线程同步 367

10.5.1 线程安全问题 367

10.5.2 同步代码块 369

10.5.3 同步方法 371

10.5.4 死锁问题 372

【任务10】银行存款程序设计 374

10.6 本章小结 376

第11章 网络编程 377

11.1 网络通信协议 378

11.1.1 IP地址和端口号 379

11.1.2 InetAddress 380

11.1.3 UDP与TCP协议 381

11.2 UDP通信 382

11.2.1 DatagramPacket 382

11.2.2 DatagramSocket 383

11.2.3 UDP网络程序 384

【任务11-1】聊天程序设计 387

11.3 TCP通信 390

11.3.1 ServerSocket 391

11.3.2 Socket 392

11.3.3 简单的TCP网络程序 393

11.3.4 多线程的TCP网络程序 395

【任务11-2】文件上传 397

11.4 本章小结 401

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