《青少年软件编程基础与实战(图形化编程三级)》PDF电子书免费下载

作者:  陈雪松

出版社: 人民邮电出版社

出版年: 2021年05月

ISBN: 9787115561428

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内容简介

目录

第 1课 小猫数数——初识变量

1.1 课程学习 002

1.2 课程回顾 006

1.3 课程练习 006

1.4 提高扩展 007

第 2课 滑动的数——变量的滑杆模式

2.1 课程学习 009

2.2 课程回顾 015

2.3 课程练习 015

2.4 提高扩展 016

第3课 跳动的数——初识随机数

3.1 课程学习 018

3.2 课程回顾 022

3.3 课程练习 022

3.4 提高扩展 023

第4课 循环计数——应用多变量

4.1 课程学习 025

4.2 课程回顾 028

4.3 课程练习 029

4.4 提高扩展 030

第5课 营养大师——应用选择嵌套

5.1 课程学习 031

5.2 课程回顾 036

5.3 课程练习 036

5.4 提高扩展 037

第6课 猜数游戏——应用有限循环与选择的嵌套

6.1 课程学习 038

6.2 课程回顾 043

6.3 课程练习 043

6.4 提高扩展 045

第7课 躲避游戏——应用循环与复杂条件判断的嵌套

7.1 课程学习 046

7.2 课程回顾 052

7.3 课程练习 052

7.4 提高扩展 053

第8课 射击游戏——跳出循环的方法

8.1 课程学习 055

8.2 课程回顾 060

8.3 课程练习 060

8.4 提高扩展 061

第9课 七彩图案——设置画笔参数为变量

9.1 课程学习 062

9.2 课程回顾 066

9.3 课程练习 067

9.4 提高扩展 068

第 10课 魔幻画板——设置画笔的饱和度、亮度与透明度

10.1 课程学习 070

10.2 课程回顾 076

10.3 课程练习 076

10.4 提高扩展 077

第 11课 美丽花环——用画笔图章作画

11.1 课程学习 078

11.2 课程回顾 084

11.3 课程练习 084

11.4 提高扩展 085

第 12课 雄伟长城——循环嵌套绘制趣味图形

12.1 课程学习 086

12.2 课程回顾 092

12.3 课程练习 092

12.4 提高扩展 094

第 13课 魔术表演——初识广播

13.1 课程学习 096

13.2 课程回顾 101

13.3 课程练习 102

13.4 提高扩展 103

第 14课 歌舞表演——多角色广播

14.1 课程学习 104

14.2 课程回顾 111

14.3 课程练习 111

14.4 提高扩展 112

第 15课 吃虫游戏 ——对克隆的认识与基本应用

15.1 课程学习 114

15.2 课程回顾 119

15.3 课程练习 120

15.4 提高扩展 121

第 16课 击球游戏——克隆的综合应用

16.1 课程学习 122

16.2 课程回顾 128

16.3 课程练习 128

16.4 提高扩展 130

第 17课 分装水果——运算积木的综合应用

17.1 课程学习 131

17.2 课程回顾 136

17.3 课程练习 136

17.4 提高扩展 137

第 18课 诗词大会——多重逻辑关系的表达与应用

18.1 课程学习 139

18.2 课程回顾 146

18.3 课程练习 147

18.4 提高扩展 148

第 19课 寻找高手——文字推理的数学符号表达与应用

19.1 课程学习 150

19.2 课程回顾 155

19.3 课程练习 155

19.4 提高扩展 156

第 20课 知识竞赛——综合运用

20.1 课程学习 157

20.2 课程回顾 169

20.3 课程练习 169

20.4 提高扩展 170

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