《ActionScript 3.0从入门到精通》PDF电子书免费下载

作者:  翟宝利

出版社: 化学工业出版社

出版年: 2009年9月

ISBN: 9787122063007

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内容简介

目录

第一篇 ActionScript 3.0基础知识
第1章 ActionScript 3.0概述
1.1 ActionScript 3.0简介
1.2 ActionScript 3.0开发环境
1.2.1 Flash CS3/CS4
1.2.2 Flex Builder 3
1.2.3 FlashDevelop
1.2.4 FDT3
1.2.5 ActionScript 3.0编程软件的选择
1.3 学习ActionScript 3.0的建议
1.3.1 使用帮助文档
1.3.2 读适合自己的书
1.3.3 访问热门网站、社区
1.3.4 关注博客
1.4 第一个ActionScript程序
1.5 面向对象编程
1.6 小结
第2章 程序结构与语法
2.1 包与类的结构
2.1.1 包
2.1.2 类的定义
2.1.3 构造函数
2.1.4 实例
2.1.5 文档类
2.2 基本语法格式
2.2.1 点语法
2.2.2 严格区分大小写
2.2.3 分号结尾
2.2.4 注释
2.2.5 保留字与关键字
2.2.6 关于常量
2.3 小结
第二篇 ActionScript 3.0编程基础
第3章 基元值
3.1 数据类型
3.1.1 Boolean数据类型
3.1.2 int数据类型
3.1.3 Null数据类型
3.1.4 Number数据类型
3.1.5 String数据类型
3.1.6 uint数据类型
3.1.7 void数据类型
3.2 类型转换
3.2.1 自动转换
3.2.2 强制转换
3.2.3 转换规律
3.3 运算符
3.3.1 算术运算符
3.3.2 赋值运算符
3.3.3 逻辑运算符
3.3.4 比较运算符
3.3.5 位运算符
3.4 小结
第4章 条件与循环
4.1 条件句
4.1.1 if条件句
4.1.2 if…else条件句
4.1.3 if…else if…else条件句
4.1.4 switch…case条件句
4.2 循环句
4.2.1 while循环句
4.2.2 do…while循环句
4.2.3 for循环句
4.2.4 for…in循环句
4.2.5 for each…in循环句
4.3 小结
第5章 函数
5.1 函数的定义
5.1.1 定义函数
5.1.2 使用默认值
5.1.3 使用多个参数
5.1.4 函数的属性
5.1.5 函数的嵌套
5.1.6 函数值
5.1.7 函数的arguments对象
5.2 函数的使用
5.2.1 调用函数
5.2.2 函数的作用域
5.2.3 函数内的变量
5.3 综合实例
5.4 小结
第6章 面向对象编程基础
6.1 面向对象与类
6.1.1 面向对象基础
6.1.2 类的封装
6.2 继承
6.2.1 继承的实现方法
6.2.2 静态属性
6.2.3 覆盖
6.2.4 构造函数与继承
6.2.5 final属性
6.2.6 静态类与动态类
6.3 多态
6.4 接口
6.4.1 接口的声明
6.4.2 接口的实现
6.5 作用域
6.6 命名空间
6.7 存取器方法
6.8 小结
第7章 数组
7.1 数组基本概念
7.2 创建数组
7.2.1 数组构造函数
7.2.2 数组访问运算符
7.3 数组的属性
7.4 数组的构造
7.4.1 一维数组
7.4.2 二维数组与多维数组
7.5 合并数组
7.6 数组元素排序
7.6.1 sort方法
7.6.2 sort On方法
7.6.3 reverse方法
7.7 添加删除数组元素
7.7.1 添加删除数组元素的基本方法
7.7.2 slice方法
7.7.3 splice方法
7.8 数组与字符串间的转换
7.8.1 数组转化为字符串的方法
7.8.2 字符串转化为数组的方法
7.9 数组的检索
7.9.1 index Of方法
7.9.2 lastIndexOf方法
7.9.3 every方法
7.9.4 some方法
7.9.5 filter方法
7.10循环访问数组元素
7.10.1 for循环遍历数组
7.10.2 for…in与for each…in遍历
7.10.3 forEach方法
7.10.4 map方法
7.11关联数组
7.11.1 字符串键的关联数组
7.11.2 对象键的关联数组
7.12小结
第8章 事件
8.1 事件基础
第三篇 ActionScriopt 3.0多媒体编程应用
第9章 矢量图
第10章 位图与像素
第11章 显示对象宣容器
第12章 显示文本
第13章 动画编程
第14章 声音与视频流编程
第四篇 ActionScriopt 3.0编程提高
第15章 XML基础与应用
第16章 通讯与网络
第17章 正则表达式
第18章 客户端持久战
第19章 高级缓动类

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