《面向对象程序设计——Java(第三版)》PDF电子书免费下载

作者:  张白一 崔尚森 张辰

出版社: 西安电子科技大学出版社

出版年: 2016-03

ISBN: 978-7-5606-3063-2

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内容简介

目录

第1章 Java系统环境概述 1
1.1 编程语言的发展 1
1.1.1 机器语言 2
1.1.2 汇编语言 2
1.1.3 高级语言 2
1.1.4 面向对象的语言 3
1.1.5 面向对象语言的发展 4
1.2 网络时代的编程语言——Java 4
1.2.1 Java的产生 5
1.2.2 Java的特点 5
1.3 Java的开发运行环境 11
1.3.1 下载和安装JDK与NetBeans 11
1.3.2 运行NetBeans IDE 12
1.4 Java程序的运行步骤 12
1.4.1 JVM的体系结构及工作原理 13
1.4.2 Java Application程序的建立及运行 14
1.4.3 Java Applet程序的建立及运行 18
第2章 Java语言基础 22
2.1 Java符号集 22
2.1.1 标识符及其命名 22
2.1.2 关键字 23
2.1.3 运算符 23
2.1.4 分隔符 24
2.1.5 注释 24
2.2 数据类型、常量与变量 24
2.2.1 数据类型的概念 24
2.2.2 常量 25
2.2.3 变量 27
2.2.4 引用类型 32
2.3 表达式和语句 32
2.3.1 算术表达式 32
2.3.2 赋值表达式 36
2.3.3 表达式语句 37
2.3.4 关系表达式 37
2.3.5 逻辑表达式 38
2.3.6 位运算 39
2.3.7 运算符的优先级 40
第3章 程序流程控制 43
3.1 选择结构程序设计 43
3.1.1 if语句 43
3.1.2 switch语句 49
3.1.3 条件运算符 50
3.2 循环结构程序设计 51
3.2.1 while语句 51
3.2.2 do-while语句 52
3.2.3 for语句 53
3.2.4 for语句头的变化与逗号运算符 54
3.2.5 循环语句比较 56
3.2.6 循环控制要点 56
3.2.7 循环嵌套 58
3.3 break和continue语句 60
3.3.1 break语句 61
3.3.2 continue语句 63
第4章 类与对象 66
4.1 类与对象的概念 66
4.1.1 抽象原则 66
4.1.2 对象 69
4.1.3 类 69
4.1.4 类与对象的关系 70
4.1.5 定义类的一般格式 70
4.1.6 Java类库 72
4.1.7 创建对象 74
4.1.8 使用对象 76
4.1.9 对象的初始化与构造方法 78
4.2 封装机制 80
4.2.1 封装的概念 80
4.2.2 类的严谨定义 80
4.2.3 类修饰符 81
4.3 数据成员 84
4.3.1 数据成员的声明 84
4.3.2 用static修饰的静态数据成员 84
4.3.3 静态数据成员的初始化 85
4.3.4 用final修饰的最终数据成员 86
4.4 成员方法 87
4.4.1 成员方法的分类 87
4.4.2 声明成员方法的格式 88
4.4.3 方法体中的局部变量 88
4.4.4 成员方法的返回值 89
4.4.5 形式参数与实际参数 90
4.4.6 成员方法的引用方式 92
4.4.7 引用成员方法时应注意的事项 92
4.4.8 成员方法的递归引用 93
4.4.9 用static修饰的静态方法 95
4.4.10 数学函数类方法 96
4.4.11 用final修饰的最终方法 97
4.4.12 用native修饰的本地方法 98
第5章 消息、继承与多态 100
5.1 消息 100
5.1.1 消息的概念 100
5.1.2 公有消息和私有消息 101
5.1.3 特定于对象的消息 101
5.2 访问控制 103
5.2.1 公共访问控制符public 103
5.2.2 缺省访问控制符 105
5.2.3 私有访问控制符private 106
5.2.4 保护访问控制符protected 107
5.3 多态机制 109
5.3.1 多态的概念 109
5.3.2 重载 109
5.3.3 覆盖 110
5.4 继承机制 110
5.4.1 继承的概念 110
5.4.2 继承的特征 111
5.4.3 Java用extends指明继承关系 112
5.4.4 this与super 114
5.4.5 构造方法的重载与继承 118
5.4.6 向方法传递对象 121
5.4.7 继承与封装的关系 122
5.5 抽象类、接口与包 122
5.5.1 抽象类 122
5.5.2 接口 126
5.5.3 包与程序复用 132
第6章 数组 140
6.1 一维数组 140
6.1.1 一维数组的声明 140
6.1.2 创建一维数组对象 140
6.1.3 一维数组的引用 142
6.2 一维数组引用举例 142
6.2.1 测定数组的长度 142
6.2.2 数组下标的灵活使用 143
6.2.3 数组名之间的赋值 146
6.2.4 向成员方法传递数组元素 147
6.2.5 向成员方法传递数组名 148
6.2.6 数组元素排序 150
6.2.7 对象数组 154
6.3 二维数组 156
6.3.1 二维数组的声明 157
6.3.2 创建二维数组对象 157
6.4 二维数组的引用 159
6.4.1 测定数组的长度及数组赋值 159
6.4.2 数组名作为成员方法的参数 161
第7章 字符串类
7.1 String类 164
7.1.1 直接赋值创建String对象 164
7.1.2 String类的构造方法 164
7.1.3 String类的常用方法 166
7.1.4 访问字符串对象 167
7.1.5 字符串比较 169
7.1.6 字符串操作 170
7.1.7 其他类型的数据转换成字符串 171
7.1.8 main方法中的参数 172
7.2 StringBuffer类 175
7.2.1 创建StringBuffer对象 175
7.2.2 StringBuffer类的常用方法 175
7.2.3 StringBuffer类的测试缓冲区长度的方法 176
7.2.4 StringBuffer类的append( )方法 177
7.2.5 StringBuffer类的insert( )方法 177
7.2.6 StringBuffer类的setcharAt( )方法 178
第8章 集合类 181?
8.1 线性结构简介 181
8.2 集合与集合框架 182
8.2.1 集合(Collection) 182
8.2.2 集合框架 183
8.3 Collection接口 184
8.3.1 Collection接口简介 184
8.3.2 Iterator迭代器 185
8.4 List接口与实现类 187
8.4.1 List接口简介 187
8.4.2 ArrayList类 190
8.4.3 LinkedList类 190
8.5 Set接口 192
8.5.1 Set接口简介 192
8.5.2 SortedSet接口 195
8.6 Map接口 196
8.6.1 Map接口简介 196
8.6.2 Map接口的常用操作 196
8.6.3 Map.Entry接口的常用操作 197
8.6.4 SortedMap接口 199
8.7 Collections算法类 200
8.7.1 为集合增加元素的addAll( )方法 200
8.7.2 sort( )和reverse( )方法 201
8.7.3 实现混排的shuffle( )方法 202
8.7.4 替换集合中元素的replaceAll( )方法 202
8.7.5 二分查找的binarySearch( )方法 203
8.7.6 交换指定位置元素的swap( )方法 204
第9章 文字与图形GUI设计 206
9.1 GUI设计概述 206
9.1.1 JFC简介 206
9.1.2 图形用户界面元素分类 207
9.1.3 Swing的组件 209
9.1.4 控制Applet运行状态的基本方法 211
9.1.5 JApplet类 212
9.1.6 Java 2D API 212
9.1.7 Graphics2D对象 213
9.2 绘制文字 213
9.2.1 绘制文字的成员方法 214
9.2.2 Font类 215
9.3 Color类 217
9.3.1 Color类的构造方法 218
9.3.2 Color类的数据成员常量 218
9.3.3 Color类的成员方法 219
9.3.4 应用举例 219
9.4 绘制形状图形 220
9.4.1 绘制几何图形的方法与步骤 220
9.4.2 绘制线段与矩形 220
9.4.3 绘制椭圆、圆及弧 223
9.4.4 绘制多边形 225
9.4.5 图形重叠时的色彩设置 227
9.4.6 绘制剪切文字图形 229
第10章 常用组件GUI设计 233
10.1 布局管理器 233
10.1.1 BorderLayout 234
10.1.2 FlowLayout 235
10.1.3 CardLayout 236
10.1.4 GridLayout 237
10.1.5 BoxLayout 238
10.2 窗口与面板容器 242
10.2.1 JFrame容器 242
10.2.2 JPanel容器 243
10.3 事件响应原理 245
10.3.1 委托事件模型 245
10.3.2 java.awt.Event事件类的继承关系 245
10.3.3 事件与事件源的关系 246
10.3.4 Swing中的事件与事件监听器 247
10.4 JLable组件 248
10.5 JButton组件与JToggleButton组件 249
10.5.1 常用组件的继承关系 249
10.5.2 AbstractButton类的常用成员方法 250
10.5.3 JButton类的构造方法 251
10.5.4 JToggleButton类的构造方法 251
10.5.5 ActionEvent事件及其响应 252
10.5.6 应用举例 253
10.6 JCheckBox和JRadioButton组件 255
10.6.1 JCheckBox类的构造方法 256
10.6.2 JRadioButton类的构造方法 256
10.6.3 ItemEvent事件及其响应 256
10.6.4 应用举例 258
10.7 JComboBox组件 260
10.7.1 JComboBox类的构造方法和成员方法 260
10.7.2 事件响应 260
10.7.3 应用举例 261
10.8 JList组件 262
10.8.1 JList类的构造方法和成员方法 262
10.8.2 ListSelectionEvent事件及其响应 263
10.8.3 应用举例 263
10.9 JTextField与JTextArea组件 264
10.9.1 JTextField组件的构造方法和成员方法 264
10.9.2 JTextArea组件的构造方法和成员方法 265
10.9.3 事件响应及应用举例 266
习题10 267
第11章 高级组件GUI设计 269
11.1 事件适配器 269
11.2 KeyEvent事件及其响应 270
11.2.1 KeyEvent事件 270
11.2.2 获取事件源的方法 270
11.2.3 键盘事件的响应 270
11.2.4 应用举例 271
11.3 MouseEvent事件及其响应 272
11.3.1 MouseEvent事件 272
11.3.2 获取事件源的方法 273
11.3.3 鼠标事件的响应 273
11.3.4 应用举例 274
11.4 WindowEvent事件及其响应 275
11.4.1 WindowEvent事件 276
11.4.2 获取事件源的方法 276
11.4.3 窗口事件的响应 276
11.4.4 应用举例 277
11.5 JScrollPane与JScrollBar组件 279
11.5.1 JScrollPane组件 279
11.5.2 JScrollBar组件 280
11.5.3 AdjustmentEvent事件应用举例 281
11.6 JTabbedPane容器 283
11.6.1 JTabbedPane容器简介 283
11.6.2 应用举例 284
11.7 菜单设计 285
11.7.1 菜单栏 286
11.7.2 菜单 286
11.7.3 菜单项 286
11.7.4 制作菜单的一般步骤 287
11.7.5 菜单设计应用举例 287
11.8 对话框设计 288
11.8.1 JOptionPane概述 289
11.8.2 Message Dialog 289
11.8.3 Confirm Dialog 290
11.8.4 Input Dialog 291
11.8.5 Option Dialog 291
11.8.6 JOptionPane应用举例 292
11.8.7 JDialog对话框 296
11.8.8 JDialog应用举例 297
第12章 异常处理 300
12.1 Java的异常处理机制 300
12.1.1 异常处理机制的结构 301
12.1.2 异常类的继承关系 302
12.2 Java的异常处理语句 304
12.2.1 try-catch-finally语句 304
12.2.2 嵌套try-catch-finally语句 306
12.2.3 抛出异常的throw语句与throws语句 307
第13章 多线程 310
13.1 Java中的多线程实现技术 310
13.1.1 线程的生命周期 310
13.1.2 Thread类的方法 312
13.1.3 通过继承Thread类方式创建线程 314
13.1.4 通过实现Runnable接口方式创建线程 315
13.2 多线程的管理 319
13.2.1 线程调度 319
13.2.2 线程优先级 320
13.2.3 线程同步 321
13.2.4 线程组 323
第14章 输入与输出 325
14.1 基本输入/输出流类 325
14.1.1 InputStream类 325
14.1.2 OutputStream类 329
14.1.3 Reader类和Writer类 333
14.2 文件的输入/输出 336
14.2.1 File类 337
14.2.2 FileInputStream类和
FileOutputStream类 340
14.2.3 字节文件输入/输出流的读/写 341
14.2.4 FileReader类和FileWriter类 344
14.2.5 RandomAccessFile类 347
第15章 网络编程 352
15.1 URL通信 352
15.1.1 URL类 353
15.1.2 利用URL类访问网上资源示例程序 354
15.1.3 使用URLConnection类访问网上资源 356
15.2 Socket通信 357
15.2.1 Socket的概念及通信机制 358
15.2.2 Socket类与 ServerSocket类 359
15.2.3 流式Socket通信的示例程序 360
15.2.4 URL通信与Socket通信的区别 364
15.3 UDP通信 364
15.3.1 UDP通信机制 364
15.3.2 DatagramSocket类 365
15.3.3 DatagramPacket类 366
15.3.4 UDP通信示例程序 366
第16章 JDBC连接数据库 370
16.1 关系型数据库与SQL 370
16.1.1 关系型数据库的基本概念 370
16.1.2 数据定义语言 371
16.1.3 数据操纵语言 372
16.1.4 数据查询语言 372
16.2 使用JDBC连接数据库 373
16.2.1 JDBC结构 373
16.2.2 四类JDBC驱动程序 374
16.2.3 JDBC编程要点 375
16.2.4 常用的JDBC类与方法 375
16.2.5 安装ODBC驱动程序示例 378
16.3 JDBC编程实例 381
16.3.1 创建数据表 381
16.3.2 向数据表中插入数据 382
16.3.3 更新数据 383
16.3.4 删除记录 385

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