作者: Conger
出版社: 机械工业出版社
出版年: 2007年5月
ISBN: 9787111196860
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内容简介
本书共分为五部分,第一部分简要介绍编写游戏所需的工具和技能,包括大量有关编程的基本概念。第二部分深入介绍面向对象编程。第三部分展示如何构建游戏程序,并以Ping游戏为例进行全面讨论, 包括如何为游戏添加声音。第四部分介绍编写游戏所需的高组C++技能。第五部分以游戏Invasion of Slugwroths为例介绍如何综合运用本书的知识。本书的随书配套光盘提供游戏编程所需的编译器、连接器和调试器、游戏引擎,以及书中的示例代码和推荐读物等。
本书是游戏编程的入门级读物,不要求具备计算机编程的基本知识。既适合作为有志于成为游戏程序员的读者的基础读物,也可用作游戏程序员的参考书。
本书是游戏编程的入门级读物,不要求具备计算机编程的基本知识。既适合作为有志于成为游戏程序员的读者的基础读物,也可用作游戏程序员的参考书。
目录
译者序
前言
致谢
第一部分 基础知识
第1章 成为游戏程序员需要什么
1.1 编程技能
1.1.1 计算机程序是什么
1.1.2 C++编程语言
1.1.3 游戏编程工具
1.2 计算机图形学
1.2.1 计算机图形学基础
1.2.2 在计算机屏幕上显示图片
1.2.3 实现游戏动画
1.3 游戏设计技能
1.3.1 构造游戏代码
1.3.2 让游戏变好
1.4 美术技能
1.5 声音和音乐技能
1.6 小结
第2章 编写C++程序
2.1 Dev-C++编译器简介
2.1.1 创建一个项目
2.1.2 编写程序
2.1.3 编译和连接程序
2.2 用C++编程
2.2.1 main()的内容
2.2.2 变量
2.2.3 输出到屏幕
2.2.4 从键盘输入
2.2.5 流和include语句
2.2.6 函数
2.2.7 基本数学运算
2.2.8 循环
2.3 Windows 编程
2.3.1 WinMain()
2.3.2 消息和消息处理
2.4 游戏编程
2.4.1 什么是OpenGL
2.4.2 什么是OpenAL
2.4.3 OpenGL、OpenAL和Directx
2.5 小结
第二部分 游戏中的面向对象编程
第3章 面向对象编程简介
3.1 软件对象
3.2 类
3.2.1 成员数据
3.2.2 成员函数
3.2.3 构造函数和析构函数
3.2.4 内联成员函数
3.3 逻辑运算符
3.4 if-else 语句
3.5 名字空间和域解析
3.6 结构简介
3.7 小结
第4章 LlamaWorks2D 游戏引擎简介
第5章 函数重载和运算符重载
第6章 继承——事半功倍
第三部分 游戏开发基础
第7章 程序结构
第8章 声音效果和音乐
第四部分 C++进阶
第9章 C++中的浮点数数学
第10章 数组
第11章 指针
第12章 文件输入和输出
第13章 深入真正的游戏开发
第五部分 大回报
第14章 严阵以待
第15章 Captain Chloride行动起来
第16章 Captain Chloride的世界
第17章 Captain Chloride遇到实体对象
第18章 大结局
术语表
前言
致谢
第一部分 基础知识
第1章 成为游戏程序员需要什么
1.1 编程技能
1.1.1 计算机程序是什么
1.1.2 C++编程语言
1.1.3 游戏编程工具
1.2 计算机图形学
1.2.1 计算机图形学基础
1.2.2 在计算机屏幕上显示图片
1.2.3 实现游戏动画
1.3 游戏设计技能
1.3.1 构造游戏代码
1.3.2 让游戏变好
1.4 美术技能
1.5 声音和音乐技能
1.6 小结
第2章 编写C++程序
2.1 Dev-C++编译器简介
2.1.1 创建一个项目
2.1.2 编写程序
2.1.3 编译和连接程序
2.2 用C++编程
2.2.1 main()的内容
2.2.2 变量
2.2.3 输出到屏幕
2.2.4 从键盘输入
2.2.5 流和include语句
2.2.6 函数
2.2.7 基本数学运算
2.2.8 循环
2.3 Windows 编程
2.3.1 WinMain()
2.3.2 消息和消息处理
2.4 游戏编程
2.4.1 什么是OpenGL
2.4.2 什么是OpenAL
2.4.3 OpenGL、OpenAL和Directx
2.5 小结
第二部分 游戏中的面向对象编程
第3章 面向对象编程简介
3.1 软件对象
3.2 类
3.2.1 成员数据
3.2.2 成员函数
3.2.3 构造函数和析构函数
3.2.4 内联成员函数
3.3 逻辑运算符
3.4 if-else 语句
3.5 名字空间和域解析
3.6 结构简介
3.7 小结
第4章 LlamaWorks2D 游戏引擎简介
第5章 函数重载和运算符重载
第6章 继承——事半功倍
第三部分 游戏开发基础
第7章 程序结构
第8章 声音效果和音乐
第四部分 C++进阶
第9章 C++中的浮点数数学
第10章 数组
第11章 指针
第12章 文件输入和输出
第13章 深入真正的游戏开发
第五部分 大回报
第14章 严阵以待
第15章 Captain Chloride行动起来
第16章 Captain Chloride的世界
第17章 Captain Chloride遇到实体对象
第18章 大结局
术语表