《iOS 7应用开发实战详解》PDF电子书免费下载

作者:  朱元波 管蕾

出版社: 人民邮电出版社

出版年: 2014年5月1日

ISBN: 7115343691

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内容简介

目录

第一部分 必备技术篇
第1章 iOS开发基础
1.1 全新的iOS 7系统
1.1.1 iOS发展史
1.1.2 iOS 7的全新功能
1.2 从iPhone到iPad
1.2.1 让世界疯狂的iPhone
1.2.2 改变世界的iPad
1.3 iOS的常用开发框架
1.3.1 Foundation框架简介
1.3.2 Cocoa框架简介
第2章 搭建开发环境
2.1 开发前的准备——加入iOS开发团队
2.2 安装Xcode
2.2.1 Xcode介绍
2.2.2 iOS SDK介绍
2.2.3 下载并安装Xcode
2.3 熟悉Xcode集成环境
2.3.1 创建一个Xcode项目并启动模拟器
2.3.2 Xcode集成开发环境概述
2.4 常用的第三方工具
2.4.1 iPhone Simulator
2.4.2 Interface Builder
第3章 Cocoa Touch
3.1 Cocoa Touch基础
3.1.1 Cocoa Touch概述
3.1.2 Cocoa Touch中的框架
3.1.3 Cocoa Touch的优势
3.2 iPhone的技术层
3.2.1 Cocoa Touch层
3.2.2 多媒体层
3.2.3 核心服务层
3.2.4 核心OS层
3.3 Cocoa Touch中的框架
3.3.1 Core Animation(图形处理)框架
3.3.2 Core Audio(音频处理)框架
3.3.3 Core Data(数据处理)框架
3.4 iOS程序的生命周期
3.4.1 从一段代码看iOS程序的生命周期
3.4.2 iOS程序生命周期的原理
3.4.3 UIViewController的生命周期
3.5 Cocoa中的类
3.5.1 核心类
3.5.2 数据类型类
3.5.3 UI界面类
3.6 国际化
3.7 使用Xcode学习iOS框架
3.7.1 使用Xcode文档
3.7.2 快速帮助
第4章 Xcode Interface Builder界面开发
4.1 Interface Builder基础
4.1.1 Interface Builder的作用
4.1.2 Interface Builder的新特色
4.2 Interface Builder采用的方法
4.3 Interface Builder的故事板
4.3.1 推出的背景
4.3.2 故事板的文档大纲
4.3.3 文档大纲的区域对象
4.4 创建一个界面
4.4.1 对象库
4.4.2 将对象加入到视图中
4.4.3 使用IB布局工具
4.5 定制界面外观
4.5.1 使用属性检查器
4.5.2 设置辅助功能属性
4.5.3 测试界面
4.6 将界面连接到代码
4.6.1 打开项目
4.6.2 输出口和操作
4.6.3 创建到输出口的连接
4.6.4 创建到操作的连接
第5章 编写MVC程序
5.1 MVC模式基础
5.1.1 MVC的结构
5.1.2 MVC的特点
5.2 Xcode中的MVC
5.3 在Xcode中实现MVC
5.3.1 Xcode中的视图
5.3.2 Xcode中的视图控制器
5.4 数据模型
5.5 使用模板SingleView Application
5.5.1 创建项目
5.5.2 规划变量和连接
5.5.3 设计界面
5.5.4 创建并连接输出口和操作
5.5.5 实现应用程序逻辑
5.5.6 生成应用程序
第二部分 核心技术篇
第6章 基本控件
6.1 文本框(UITextField)
6.1.1 文本框基础
6.1.2 实战演练——设置文本输入框的边框线样式
6.2 文本视图(UITextView)
6.2.1 文本视图基础
6.2.2 实战演练——在屏幕中换行显示文本
6.3 标签(UILabel)
6.3.1 标签(UILabel)的属性
6.3.2 实战演练——使用标签(UILabel)显示一段文本
6.4 按钮(UIButton)
6.4.1 按钮基础
6.4.2 实战演练——按下按钮后触发一个事件
6.5 滑块(UISlider)
6.5.1 滑块(UISlider)的属性
6.5.2 实战演练——实现各种各样的滑块
6.6 步进控件(UIStepper)
6.7 图像视图控件(UIImageView)
6.7.1 UIImageView的常用操作
6.7.2 实战演练——在屏幕中显示图像
6.8 开关控件(UISwitch)
6.8.1 开关控件基础
6.8.2 联合使用UISlider与UISwitch控件
6.9 分段控件(UISegmentedControl)
6.9.1 分段控件的属性和方法
6.9.2 实战演练——使用UISegmentedControl控件
6.10 Web视图(UIWebView)
6.10.1 Web视图基础
6.10.2 实战演练——在屏幕中显示指定的网页
6.11 可滚动的视图(UIScrollView)
6.11.1 UIScrollView的基本用法
6.11.2 实战演练——使用可滚动视图控件
6.12 提醒视图(UIAlertView)
6.12.1 UIAlertView基础
6.12.2 实战演练——实现一个自定义提醒对话框
6.13 操作表(UIActionSheet)
6.14 工具栏(UIToolbar)
6.14.1 工具栏基础
6.14.2 实战演练——实现一个播放、暂停按钮
6.15 选择器视图(UIPickerView)
6.15.1 选择器视图基础
6.15.2 实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖
6.16 日期选择(UIDatePicker)
第7章 UIView详解
7.1 UIView基础
7.1.1 UIView的结构
7.1.2 视图架构
7.1.3 视图层次和子视图管理
7.1.4 视图绘制周期
7.2 实战演练——设置UIView的位置和尺寸
7.3 实战演练——隐藏指定的UIView区域
7.4 实战演练——改变背景颜色
7.5 实战演练——实现背景透明
第8章 表视图(UITable)
8.1 表视图基础
8.1.1 表视图的外观
8.1.2 表单元格
8.1.3 添加表视图
8.1.4 UITableView详解
8.2 实战演练
8.2.1 实战演练——列表显示条数据
8.2.2 实战演练——自定义UITableViewCell
第9章 视图控制器
9.1 导航控制器(UIViewController)简介
9.1.1 UIViewController基础
9.1.2 实战演练——实现不同界面之间的跳转处理
9.2 使用UINavigationController
9.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项
9.2.2 UINavigationController详解
9.2.3 在故事板中使用导航控制器
9.2.4 实战演练——使用导航控制器展现个场景
9.3 选项卡栏控制器
9.3.1 选项卡栏和选项卡栏项
9.3.2 实战演练——使用选项卡栏控制器构建个场景
第10章 实现多场景和弹出框
10.1 多场景故事板
10.1.1 多场景故事板基础
10.1.2 创建多场景项目
10.1.3 实战演练——实现多个视图之间的切换
第11章 界面旋转、大小和全屏处理
11.1 启用界面旋转
11.2 设计可旋转和调整大小的界面
11.2.1 自动旋转和自动调整大小
11.2.2 调整框架
11.2.3 切换视图
11.2.4 实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面
11.2.5 实战演练——在旋转时调整控件
第三部分 进阶技术篇
第12章 图形、图像、图层和动画
12.1 图形处理
12.1.1 iOS的绘图机制
12.1.2 实战演练——在屏幕中绘制一个三角形
12.2 图像处理
12.2.1 实战演练——实现颜色选择器/调色板功能
12.2.2 实战演练——实现滑动颜色选择器/调色板功能
12.3 图层
12.3.1 视图和图层
12.3.2 实战演练——在屏幕中实现个重叠的矩形
12.4 实现动画
12.4.1 UIImageView动画
12.4.2 视图动画UIView
12.4.3 Core Animation详解
12.4.4 实战演练——实现“烟花烟花满天飞”效果
第13章 声音服务
13.1 访问声音服务
13.1.1 声音服务基础
13.1.2 实战演练——播放声音文件
13.2 提醒和震动
13.2.1 播放提醒音
13.2.2 实战演练——实现iOS的提醒功能
第14章 多媒体应用
14.1 Media Player框架
14.1.1 Media Player框架中的类
14.1.2 使用电影播放器
14.1.3 处理播放结束
14.1.4 使用多媒体选择器
14.1.5 使用音乐播放器
14.1.6 实战演练——使用Media Player播放视频
14.2 AV Foundation框架
14.2.1 准备工作
14.2.2 使用AV音频播放器
14.2.3 使用AV录音机
14.3 图像选择器(UIImagePickerController)
14.3.1 使用图像选择器
14.3.2 图像选择器控制器委托
14.3.3 用UIImagePickerController调用系统照相机
14.4 一个多媒体的应用程序
14.4.1 实现概述
14.4.2 创建项目
14.4.3 设计界面
14.4.4 创建并连接输出口和操作
14.4.5 实现电影播放器
14.4.6 实现音频录制和播放
14.4.7 使用照片库和相机
14.4.8 实现Core Image滤镜
14.4.9 访问并播放音乐库
第15章 定位处理
15.1 Core Location框架
15.1.1 Core Location基础
15.1.2 使用流程
15.2 获取位置
15.2.1 位置管理器委托
15.2.2 处理定位错误
15.2.3 位置精度和更新过滤器
15.2.4 获取航向
15.3 地图功能
15.3.1 Map Kit基础
15.3.2 为地图添加标注
15.4 实战演练——创建一个支持定位的应用程序
15.4.1 创建项目
15.4.2 设计视图
15.4.3 创建并连接输出口
15.4.4 实现应用程序逻辑
15.4.5 生成应用程序
15.5 实战演练——在屏幕中实现一个定位系统
15.5.1 设计界面
15.5.2 具体编码
第16章 多点触摸和手势识别
16.1 多点触摸和手势识别基础
16.2 触摸处理
16.2.1 触摸事件和视图
16.2.2 实战演练——触摸屏幕中的按钮
16.2.3 实战演练——同时滑动屏幕中的两个滑块
16.3 手势处理
16.3.1 手势处理基础
16.3.2 实战演练——实现一个手势识别器
第17章 和硬件之间的操作
17.1 加速计和陀螺仪
17.1.1 加速计基础
17.1.2 陀螺仪
17.1.3 实战演练——检测倾斜和旋转
17.2 访问朝向和运动数据
17.2.1 两种方法
17.2.2 实战演练——检测朝向演练
第18章 地址簿、邮件和Twitter
18.1 地址簿
18.1.1 框架AddressBook UI
18.1.2 框架AddressBook
18.2 电子邮件
18.3 使用Twitter发送推特信息
18.4 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图
18.4.1 创建项目
18.4.2 设计界面
18.4.3 创建并连接输出口和操作
18.4.4 实现地址簿逻辑
18.4.5 实现地图逻辑
18.4.6 实现电子邮件逻辑
18.4.7 实现Twitter逻辑
18.4.8 生成应用程序
第四部分 综合实战篇
第19章 体验iOS 7的全新功能
19.1 UI方面的变化
19.1.1 新的UI变化改进
19.1.2 实战演练——体验扁平化设计风格
19.1.3 实战演练——体验iOS 的动画效果
19.1.4 实战演练——体验iOS 的模糊效果
19.2 使用SpriteKit
19.2.1 Sprite Kit介绍
19.2.2 使用SpriteKit框架
19.2.3 实战演练——使用Sprite Kit框架开发一个小游戏
19.3 全新的Game Center
19.3.1 GameCenter设置
19.3.2 实战演练——使用GameCenter开发一个简单的多人游戏
第20章 开发一个通讯录系统
20.1 设计UI视图
20.2 实现根视图
20.3 添加联系人
20.4 查看联系人视图
20.5 实现编辑视图
20.6 视图配置

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