《数字媒体导论》PDF电子书免费下载

作者:  (美)刘易斯,(美)露西娅娜

出版社: 清华大学出版社

出版年: 2006年01月01日

ISBN: 730211941

目录

第1章 艺术家和计算机
1.1 引言
1.2 新媒体、新自由度、新领域
1.3 过去的艺术家和技术
1.4 数字工作室
1.4.1 硬件
1.4.2 软件
1.5 本章小结
1.6 习题:引入数字媒体
第2章 计算机的发展史:从计算器到多媒体
2.1 引言
2.2 重要的第一阶段
2.2.1 算盘:第一代计算器
2.2.2 齿轮式加法器
2.2.3 提 花 织 机
2.2.4 Charles Babbage的差分机和解析机
2.2.5 1890年的人口普查和Hollerith机械
2.2.6 制表机械公司变成IBM
2.3 大型铁器:第一代真正的计算机
2.3.1 巨像解码
2.3.2 Mark 1——哈佛大学/IBM
2.3.3 电子数字积分计算机(ENIAC)和电子数据计算机(EDVAC)
2.3.4 通用自动计算机(UNIVAC)——Remington-Rand
2.3.5 IBM对挑战的回应
2.3.6 第一代程序设计语言
2.4 晶体管、硅和软件
2.4.1 贝尔实验室发明了晶体管
2.4.2 硅谷的诞生
2.4.3 Intel和摩尔定律
2.4.4 大型主机的时代走向终点
2.5 个人计算机
2.5.1 IBM个人计算机
2.5.2 图形时代的开始
2.5.3 Windows来到PC世界
2.5.4 兼容技术的冲击
2.6 互联网的诞生
2.7 本章小结
2.8 习题:计算机的历史
第3章 机箱内部:计算机
3.1 引言
3.1.1 机箱
3.1.2 主板
3.1.3 主板的大脑:中央处理器
3.2 主板上的存储器
3.2.1 ROM存储器
3.2.2 RAM存储器
3.3 了解总线
3.4 永久性存储器
3.4.1 软盘驱动器
3.4.2 硬盘驱动器
3.4.3 光盘驱动器
……
第4章 机箱外部:硬复制和软复制
第5章 数字艺术的倡导者
第6章 数字排版和设计
第7章 图形编辑
第8章 数字绘画
第9章 艺术家和计算机
第10章 2D动画:历史与现状
第11章 3D建模与动画
第12章 Internet和World Wilde Web
第13章 Web设计:工具和技术
第14章 数字工作室:艺术家作品集
术语表

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