《数字媒体导论》PDF电子书免费下载

出版社: 清华大学出版社

出版年: 2012年11月 [1]

ISBN: 9787302296348

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内容简介

目录

基础篇
第1章媒体概论
1.1媒体的定义
1.2媒体的分类
1.2.1从技术角度分类
1.2.2从感官角度分类
1.2.3从表现形式角度分类
1.2.4从出现的先后顺序分类
1.3媒体的特性
第2章传播学基础
2.1传播概述
2.1.1传播的定义
2.1.2传播的类型
2.2人类传播学发展史
2.2.1符号和信号传播时代
2.2.2口语传播时代
2.2.3文字传播时代
2.2.4印刷传播时代
2.2.5电子传播时代
2.2.6数字化传播时代
2.3传播学理论研究
2.3.1传播学理论的相关术语
2.3.2线性传播模式
2.3.3双向循环传播模式
第3章数字媒体概述
3.1数字媒体基本概念
3.1.1数字媒体的定义
3.1.2数字媒体的特点
3.2数字媒体传播模式及传播特性
3.2.1数字媒体传播模式
3.2.2数字媒体传播特性
3.3数字媒体与传统媒体
3.3.1数字媒体环境下受众体验方式演进
3.3.2数字媒体相比传统媒体更符合时代发展方向
3.3.3数字媒体和传统媒体传播机制比较
3.3.4数字媒体与传统媒体的媒介融合
技术篇
第4章数字音频处理技术
4.1声音概述
4.1.1人的听觉感官
4.1.2声音定义
4.1.3声音的物理特性、特点及要素
4.2数字音频
4.2.1模拟信号与数字信号
4.2.2音频的数字化
4.2.3常用音频文件格式
4.3数字音频处理
4.3.1数字音频的获取
4.3.2音频采集设备
4.3.3常用数字音频处理软件
4.4MIDI
4.4.1MIDI的基本概念
4.4.2MIDI音乐的合成技术
4.4.3MIDI音乐创作系统
4.4.4MIDI音乐制作工具
第5章数字图像处理技术
5.1图像概述
5.1.1色彩的基本概念
5.1.2色彩空间模型
5.2数字图像
5.2.1图像的数字化
5.2.2数字图像的基本属性
5.2.3数字图像的种类
5.2.4常用图像文件格式
5.3数字图像处理
5.3.1数字图像的获取
5.3.2数字图像采集设备
5.3.3常用数字图像处理软件
第6章数字视频处理技术
6.1视频概述
6.1.1电视的基本概念
6.1.2电视制式
6.1.3电视信号
6.2数字视频
6.2.1视频的数字化
6.2.2数字视频及其传输制式
6.2.3数字视频格式
6.3数字视频处理
6.3.1非线性编辑与线性编辑
6.3.2数字视频的获取
6.3.3数字视频采集设备
6.3.4常用数字视频处理软件
第7章数字动画技术
7.1动画概述
7.1.1动画发展简史
7.1.2动画类型
7.1.3数字动画文件格式
7.2二维数字动画
7.2.1二维数字动画制作概述
7.2.2常用二维数字动画制作软件
7.3三维数字动画
7.3.1三维数字动画制作概述
7.3.2常用三维数字动画制作软件
7.4数字动画的应用领域
第8章数字压缩技术
8.1数字压缩概述
8.1.1数据压缩的基本概念
8.1.2数字压缩技术的发展
8.2常用数字压缩编码类型
8.2.1数据统计编码
8.2.2行程编码
8.2.3哈夫曼编码
8.2.4算术编码
8.2.5预测编码
8.2.6变换编码
8.2.7分形编码
8.3数字压缩分类
8.3.1数字音频压缩
8.3.2数字图像压缩
8.3.3数字视频压缩
第9章网络多媒体技术
9.1网络多媒体概述
9.1.1网络的定义
9.1.2网络功能
9.1.3网络划分
9.1.4网络传输
9.2“超媒体”概述
9.2.1Internet和万维网
9.2.2HTTP
9.3网络流媒体
9.3.1流媒体的基本概念
9.3.2流媒体的传输原理和协议
9.3.3流媒体的应用
9.4网络多媒体的应用
9.4.1网络多媒体应用概述
9.4.2典型的网络多媒体应用
9.5无线网络多媒体
9.5.13G移动通信
9.5.24G移动通信
第10章数字游戏技术
10.1数字游戏概述
10.1.1数字游戏定义及特点
10.1.2数字游戏分类
10.2游戏开发设计流程
10.2.1前期策划
10.2.2中期制作
10.2.3后期测试
10.2.4出版发布
10.3游戏开发技术
10.3.1游戏开发工具简介
10.3.2游戏开发语言简介
10.3.3游戏引擎简介
10.4数字游戏的发展
10.4.1国外游戏的发展简史
10.4.2中国网络游戏的现状
第11章虚拟现实技术
11.1虚拟现实概述
11.1.1虚拟现实的基本概念
11.1.2虚拟现实的基本特征
11.1.3虚拟现实系统的构成及分类
11.2虚拟现实技术
11.2.1虚拟现实技术的相关硬件设备
11.2.2虚拟现实技术的相关软件
11.2.3虚拟现实的核心技术
11.2.4虚拟现实建模语言
11.3虚拟现实技术的应用
艺术篇
第12章近现代数字艺术的发展
12.120世纪数字艺术发展概述
12.1.1镜花水月——数字艺术产生前的艺术流变
12.1.2熟悉的陌生人——数字艺术的悄然降临
12.1.3天使爱美丽——数字艺术的积累与挣脱
12.1.4双面夏娃——数字艺术的创新与演进
12.1.5蒙娜丽莎的微笑——数字艺术的成熟与魅力
12.221世纪数字艺术发展概述
12.2.1数字摄影:梦想照进现实
12.2.2数字影视合成技术:勇闯“效”傲江湖
12.2.3CG:颠覆理性视觉
12.2.4互动装置艺术:技术与艺术的完美结合
第13章数字媒体艺术的美学及表征
13.1传统电影的美学特性
13.1.1早期电影美学概述
13.1.2现代电影美学理论
13.2数字影像的美学特征
13.2.1数字技术塑造VR“影像体系”
13.2.2“培养式”审美嬗变数字影像的“接受美学”
13.2.3数字技术打造“视像本体论”
13.3数字技术再创影视辉煌
13.3.1《泰坦尼克号》——再现历史
13.3.2《阿甘正传》——改写历史
13.3.3《2012》——预言未来
13.3.4《阿凡达》——创造新世界
产业篇
第14章数字媒体产业综述
14.1数字媒体与数字内容产业
14.1.1数字内容产业概述
14.1.2数字媒体内容的定义及分类
14.2传统媒体的数字产业化进程
14.2.1报业的数字化
14.2.2广电行业的数字化
14.3数字娱乐产业
14.3.1数字电影
14.3.2数字动漫
14.3.3数字游戏
14.4网络多媒体产业
14.4.1网络多媒体产业概述
14.4.2网络多媒体产业分述
14.5移动多媒体产业
14.5.1移动多媒体产业概述
14.5.2移动多媒体产业应用
14.6数字出版产业
14.6.1数字出版产业概述
14.6.2数字出版产业应用
14.6.3数字版权
第15章数字媒体与文化创意产业
15.1文化创意产业概述
15.1.1文化创意产业的定义
15.1.2文化创意产业的特征
15.1.3文化创意产业的发展前景
15.2数字媒体与文化创意产业
15.2.1数字媒体对文化创意产业的轴心加速作用
15.2.2文化创意产业为数字媒体提供良好的发展平台
15.3数字媒体创意人才的培养
15.3.1数字媒体创意人才的含义及特征
15.3.2数字媒体创意人才的培养
15.4数字媒体产业发展战略
15.4.1进一步完善相关政策法规和监管机制
15.4.2积极探寻技术和产业的下一个突破口
15.4.3以市场为导向的数字媒体人才培养
参考文献

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