《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程》PDF电子书免费下载

作者:  姜玉声 唐茜 主编

出版社: 电子工业出版社  

出版年:  2019-10

ISBN: 9787121366017

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内容简介

目录

前言
致谢
技术支持
PROJECT 1 游戏道具——M30榴弹炮模型设计
任务一 榴弹炮低模的设计
任务分析——榴弹炮模型的基本结构
知识链接——参考图和建模基础
任务实施——制作榴弹炮低模模型
任务评价——检查模型面数和比例
任务拓展——设计制作一个坦克模型
任务二 展开榴弹炮模型UV
任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求
知识链接——使用UV编辑器
任务实施——展开榴弹炮模型的UV
任务评价——UV展开是否展平
任务拓展——展开坦克模型的UV
任务三 绘制榴弹炮贴图
任务分析——次世代贴图的组成
知识链接——贴图的概念与格式
任务实施——使用Substance Painter绘制贴图
任务评价——输出正确的贴图分辨率
任务拓展——绘制坦克的贴图
PROJECT 2 武器装备——弓道具模型的设计
任务一 弓道具大形的设计
任务分析——准确获得参考图的比例
知识链接——巧用参考图和三维捕捉
任务实施——制作弓道具的大形
任务评价——检查模型的面和造型
任务拓展——设计制作长矛武器模型
任务二 雕刻弓道具模型的高模
任务分析——了解模型导出的规范
知识链接——将模型正确导入ZBrush
任务实施——雕刻制作弓道具的高模
任务评价——模型多视口丰富线条
任务拓展——雕刻制作长矛武器高模
任务三 绘制弓道具模型的贴图
任务分析——如何合并导入模型
知识链接——使用TopoGun拓扑低模
任务实施——制作弓模型的贴图
任务评价——材质种类清晰不失细节
任务拓展——绘制长矛武器贴图
PROJECT 3 游戏角色——漫画同人模型设计
任务一 漫画同人服装模型设计
任务分析——同人模型基本结构
知识链接——梳理布线与坐标系
任务实施——制作漫画同人服装模型
任务评价——模型的命名及规范
任务拓展——设计制作弓箭手模型
任务二 在ZBrush中雕刻模型
任务分析——在ZBrush中雕刻模型
知识链接——导入并镜像模型
任务实施——设计制作高模和低模
任务评价——模型卡边制作的要求
任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻
任务三 绘制漫画同人模型贴图
任务分析——漫画同人模型贴图绘制
知识链接——烘焙法线和检查法线
任务实施——绘制漫画同人模型贴图
任务评价——漫画同人模型贴图规范
任务拓展——绘制弓箭手模型贴图
PROJECT 4 游戏角色——女法师角色模型设计
任务一 女法师服装大形设计
任务分析——女性角色基本结构
知识链接——如何制作头发大形
任务实施——设计制作女法师角色大形
任务评价——模型要符合制作标准
任务拓展——设计制作女精灵大形
任务二 女法师高模模型设计
任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻
知识链接——了解ZBrush中常见笔刷
任务实施——设计制作高模和低模
任务评价——不同种类布料的表现
任务拓展——雕刻制作女精灵高模
任务三 女法师模型贴图设计
任务分析——拓扑低模并制作贴图
知识链接——为裸模指定贴图
任务实施——绘制女法师模型贴图
任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图
任务拓展——完成女精灵贴图绘制
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