《实战Java程序设计》PDF电子书免费下载

作者:  北京尚学堂科技有限公司 编著

出版社: 清华大学出版社  

出版年:  2018-06

ISBN: 9787302484981

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内容简介

目录

作者简介
内容简介
前言
第1章 Java入门
1.1 计算机语言发展史及未来方向
1.2 常用的编程语言
1.3 Java语言介绍
1.4 Java开发环境搭建
1.5 建立和运行第一个Java程序
1.6 常用的Java开发工具
1.7 Eclipse使用10分钟入门
1.8 30分钟完成桌球小游戏项目
本章总结
本章作业
第2章 数据类型和运算符
2.1 注释
2.2 标识符
2.3 Java中的关键字/保留字
2.4 变量
2.5 常量
2.6 基本数据类型
2.7 运算符
2.8 数据类型的转换
2.9 简单的键盘输入和输出
本章总结
本章作业
第3章 控制语句
3.1 条件判断结构
3.2 循环结构
3.3 语句块
3.4 方法
3.5 方法的重载
3.6 递归结构
本章总结
本章作业
第4章 Java面向对象编程基础
4.1 面向过程和面向对象思想
4.2 对象的进化史
4.3 对象和类的概念
4.4 类和对象初步
4.5 面向对象的内存分析
4.6 对象的使用及内存分析
4.7 构造器
4.8 构造器的重载
4.9 垃圾回收机制
4.10 this关键字
4.11 static关键字
4.12 静态初始化块
4.13 参数传值机制
4.14 包
本章总结
本章作业
第5章 Java面向对象编程进阶
5.1 继承
5.2 Object类
5.3 super关键字
5.4 封装
5.5 多态
5.6 对象的转型
5.7 final关键字
5.8 抽象方法和抽象类
5.9 接口interface
5.10 内部类
5.11 字符串String
5.12 设计模式相关知识
本章总结
本章作业
第6章 异常机制
6.1 导引问题
6.2 异常的概念
6.3 异常的分类
6.4 异常的处理方式之一:捕获异常
6.5 异常的处理方式之二:声明异常(throws子句)
6.6 自定义异常
6.7 如何利用百度解决异常问题
本章总结
本章作业
第7章 数组
7.1 数组概述
7.2 创建数组和初始化
7.3 常用数组操作
7.4 多维数组
7.5 用数组存储表格数据
7.6 冒泡排序算法
7.7 二分法检索
本章总结
本章作业
第8章 常用类
8.1 基本数据类型的包装类
8.2 字符串相关类
8.3 时间处理相关类
8.4 Math类
8.5 File类
8.6 枚举
本章总结
本章作业
第9章 容器
9.1 泛型
9.2 Collection接口
9.3 List接口
9.4 Map接口
9.5 Set接口
9.6 Iterator接口
9.7 遍历集合的方法总结
9.8 Collections工具类
本章总结
本章作业
第10章 输入与输出技术
10.1 基本概念和I/O入门
10.2 常用流详解
10.3 Java对象的序列化和反序列化
10.4 装饰器模式构建I/O流体系
10.5 Apache IOUtils和FileUtils的使用
本章总结
本章作业
第11章 多线程技术
11.1 基本概念
11.2 Java中如何实现多线程
11.3 线程状态和生命周期
11.4 线程的基本信息和优先级别
11.5 线程同步
11.6 线程并发协作(生产者-消费者模式)
11.7 任务定时调度
本章总结
本章作业
第12章 网络编程
12.1 基本概念
12.2 Java网络编程中的常用类
12.3 TCP通信的实现
12.4 UDP通信的实现
本章总结
本章作业
第13章 J20飞机游戏项目
13.1 简介
13.2 游戏项目基本功能的开发
13.3 飞机类设计(0.6版)
13.4 炮弹类设计(0.7版)
13.5 碰撞检测技术(0.8版)
13.6 爆炸效果的实现(0.9版)
13.7 其他功能(1.0版)
第14章 GUI编程——Swing基础
14.1 AWT简介
14.2 Swing简介
本章总结
本章作业
第15章 事件模型
15.1 事件模型简介及常用事件类型
15.2 事件处理的实现方式
本章总结
本章作业
第16章 Swing中的其他控件
16.1 单选按钮控件(JRadioButton)
16.2 复选框控件(JCheckBox)
16.3 下拉列表控件(JComboBox)
16.4 表格控件(JTable)
16.5 用户注册案例
本章总结
本章作业
第17章 反射机制
17.1 动态语言
17.2 反射机制的本质和Class类
17.3 反射机制的常见操作
17.4 反射机制的效率问题
本章总结
本章作业
第18章 核心设计模式
18.1 GoF 23设计模式简介
18.2 单例模式
18.3 工厂模式
18.4 装饰模式
18.5 责任链模式
18.6 模板方法模式(钩子方法)
18.7 观察者模式
18.8 代理模式(动态)
本章总结
本章作业
附录 Java 300集大型教学视频目录

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