《Unity游戏优化(第2版)》PDF电子书免费下载

作者:  [英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson)

出版社: 清华大学出版社  

出版年:  2020-05

ISBN: 9787302550518

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内容简介

目录

推荐序1
推荐序2
译者序
译者简介
作者简介
致谢
审稿人简介
前言
第1章 研究性能问题
1.1 Unity Profiler
1.2 性能分析的最佳方法
1.3 关于分析的思考
1.4 本章小结
第2章 脚本策略
2.1 使用最快的方法获取组件
2.2 移除空的回调定义
2.3 缓存组件引用
2.4 共享计算输出
2.5 Update、Coroutines和InvokeRepeating
2.6 更快的GameObject空引用检查
2.7 避免从GameObject取出字符串属性
2.8 使用合适的数据结构
2.9 避免运行时修改Transform的父节点
2.10 注意缓存Transform的变化
2.11 避免在运行时使用Find()和SendMessage()方法
2.12 禁用未使用的脚本和对象
2.13 使用距离平方而不是距离
2.14 最小化反序列化行为
2.15 叠加、异步地加载场景
2.16 创建自定义的Update()层
2.17 本章小结
第3章 批处理的优势
3.1 Draw Call
3.2 材质和着色器
3.3 Frame Debugger
3.4 动态批处理
3.5 静态批处理
3.6 本章小结
第4章 着手处理艺术资源
4.1 音频
4.2 纹理文件
4.3 网格和动画文件
4.4 Asset Bundle和Resource
4.5 本章小结
第5章 加速物理
5.1 物理引擎的内部工作情况
5.2 物理性能优化
5.3 本章小结
第6章 动态图形
6.1 管线渲染
6.2 性能检测问题
6.3 渲染性能的增强
6.4 本章小结
第7章 虚拟速度和增强加速度
7.1 XR开发
7.2 性能增强
7.3 本章小结
第8章 掌握内存管理
8.1 Mono平台
8.2 代码编译
8.3 分析内存
8.4 内存管理性能增强
8.5 Unity、Mono和IL2CPP的未来
8.6 本章小结
第9章 提示与技巧
9.1 编辑器热键提示
9.2 编辑器UI提示
9.3 脚本提示
9.4 自定义编辑器脚本和菜单提示
9.5 外部提示
9.6 本章小结

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