《独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇》PDF电子书免费下载

作者:  王寅寅

出版社: 机械工业出版社

出版年: 2020年04月

ISBN: 9787111650430

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内容简介

目录

第1篇 独立游戏开发基础
第1章 基本认识 2
1.1 何为独立游戏 2
1.2 独立游戏开发?开发独立游戏?独立开发游戏? 3
1.3 独立游戏开发者 5
1.4 矛盾碰撞的产物 6
第2章 条件因素 9
2.1 个体条件 9
2.1.1 叛逆 9
2.2 观念条件 12
2.3 资金条件 18
2.4 环境条件 19
2.5 知识条件 21
第3章 团队与个人 23
3.2 团队开发的理由 25
3.3 独自开发的理由 27
3.4 开发者状态 30
第4章 矛盾双方及融合 34
4.1 独立精神 34
4.2 商业力量 39
4.3 融合 44
4.4 创收途径 49
第5章 Unity及相关工具 51
5.1 Unity简介 51
5.2 Visual Studio简介 65
5.3 Git与GitHub 67
5.4 Android Studio简介 72
5.5 其他推荐工具 74
第2篇 独立游戏开发实践
第6章 简单设计 78
6.1 故事 78
6.2 玩法 80
6.3 操作界面 82
6.4 登场对象 83
6.5 主题 86
第7章 游戏雏形 87
7.1 临时主角 87
7.2 移动 91
7.3 碰撞 94
7.4 物理系统 97
第8章 主角 104
8.1 行为动画 104
8.2 动画状态机 107
8.3 主角、气体与纸飞机 119
第9章 背景画面 134
9.1 近景画面 134
9.2 远景画面 138
9.3 屏幕适配 139
9.4 视差效果 141
第10章 敌人及障碍 145
10.1 路障 145
10.2 恶犬 147
10.3 金币炸弹 152
10.4 小鸟 154
10.5 美女 158
10.6 汽车 163
10.7 摔倒陷阱 166
10.8 小屁孩儿 168
10.9 UFO 172
10.10 巨人 175
10.11 蝗虫 180
10.12 恶魔猫 183
第11章 其他登场对象 189
11.1 金币 189
11.2 复活猫 191
11.3 其他主角 197
第12章 操作界面 208
12.1 跳跃与吹气按钮 208
12.2 能量条 217
12.3 数据显示区域 220
12.4 暂停退出按钮 227
12.5 游戏开始界面 235
第13章 游戏收尾 241
13.1 3秒倒计时 241
13.2 位置提示线 245
13.3 坏结局与通关 247
13.4 音乐及音效 257
第3篇 独立游戏开发创收
第14章 游戏发布 272
14.1 运行在Android平台上 272
14.2 GooglePlay渠道 277
第15章 AdMob广告 289
15.1 AdMob简介 289
15.2 AdMob管理中心 289
15.3 复活及广告展示逻辑 296
15.4 导出游戏工程 300
15.5 接入AdMob广告SDK 301
15.6 植入广告 306
第16章 GooglePlay内购 309
16.1 复活宝石 309
16.2 内购逻辑 314
16.3 发布新版本 319
16.4 应用内商品 323
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